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Arkhane la cruelle
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MessagePosté le: Mar 8 Sep - 16:25 (2009)    Sujet du message: Archives : News 2008 Répondre en citant

News janvier 2008

From Dust to January

Que se passe-t-il à Galway en ce début d’année 2008 ?


L’office du cadastre a ouvert ses portes, permettant à chaque habitant de situer son lopin de terre dans la cité.

Le scénario "La Finta Cameriera" suit son cours : Après avoir enfilé leurs costumes pour le carnaval, les habitants ont la mauvaise surprise de perdre le contrôle d’eux-même et de se retrouver possédés par leur personnage… Autant dire que des corps de vampires et de lycants dirigés par un pirate, un moine, une danseuse de French cancan, un pharaon en passant par le fou du roi, Blanche-Neige et bien d’autres en plein centre ville n’est pas une situation habituelle !

Et pour finir un évènement Rp est prévu pour début février : la nuit Celtique.
Une nuit conviviale de Rp en temps réel pour se raconter des légendes au coin du feu de Stonehenge au son des binious entre deux verres de chouchen ! Qui a dit que les créatures de la nuit n’étaient pas du genre à danser la gigue en se racontant des histoires de korrigan ? C’est ce que nous verrons !
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Feu Arkhane dite "La Cruelle"
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MessagePosté le: Mar 8 Sep - 16:25 (2009)    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: Mar 8 Sep - 16:25 (2009)    Sujet du message: Archives : News 2008 Répondre en citant

News Août 2008

From January to August
Deux saisons de nouveautés en version condensée

News générales
Une vidéo du forum a été créée, une V2 est en cours d’élaboration


Un recensement a été lancé, pour faire le point entre les habitants toujours vivants et ceux étant passés de vie à trépas. La faucheuse a emmené beaucoup de monde, mais mieux vaut privilégier la qualité à la quantité ! (En d’autres mots, comment passer de 200 à 50 inscrits en supprimant les joueurs inactifs.)



News Rp :
- Un grand bal a été lancé à la Dusinane House, l’occasion de sortir sa plus belle robe de cocktail et de faire connaissance avec les nouveaux venus.

- Evènement prévu pour fin septembre : soirée Rp scénarisée en temps réel pour passer une nuit de folie sous les coups de fouet du MJ ! La savane s’invite dans les vertes prairies d’Irlande, pour rugir de plaisir.


News autres :

Rencontre IRL sur Paris début septembre, ou comment approfondir les liens entre joueurs au-delà des avatars… Au programme : catacombes et fondue au chocolat pour les volontaires !
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MessagePosté le: Mar 8 Sep - 16:27 (2009)    Sujet du message: Archives : News 2008 Répondre en citant

News septembre 2008

News: Lancement d'un nouveau scénario



-¤-FROM DUST TO HELL-¤-
Quête de la Pierre

CHAPITRE 1: TROIS BAD GUYS EN VILLE


-¤- -¤- -¤-


-¤-
-¤-
-¤-
-¤-




Pour ce premier chapitre des trois que va compter le scénario autour de la Pierre Rouge, nous proposons trois quêtes indépendantes, ouverte à tous et complètement libre de scénario.

Comment celà fonctionne-t-il? C'est fort simple, chacun est libre de choisir une ou plusieurs quête ci-dessous (pas en même temps, attention), de la mener à bien ou non, de la façon qu'il entend. Je masterise ces quêtes, et joue les trois PNJ en question: et je préfère vous dire qu'ils vont vous donner du fil a retordre.
Le but de ces quêtes est d' offrir des bons moments de RP, sans règles trop rigides. Vous aurez affaire à des durs à cuire, vous pourrez donc vous laisser aller à des actions plus audacieuses, à plus d'action, à plus de liberté de mouvement. Faites vous plaisir c'est le but.
Tout le monde à sa carte a jouer pour attraper nos trois "invités", fut-ce par la force, ou par la ruse.

Le premier qui mène à bien une quête remporte la récompense annoncée: ce joueur est libre d'intégrer librement cette récompense à son RP, et d'en faire usage à l'avenir.





Sur les Traces de Mister Hyde.



Des meurtres sanglants, respirant la violence gratuite et la méchanceté brute; des portes cassées en deux, des poteaux fauchés comme des fétus de paille; et ces mégots de cigares, énormes, exaltant une odeur forte qui persiste comme un brouillard lourd, ces cigares bruns comme le bois, que l'on ne trouve que chez Garrisson's à Chelsea: pas de doute mes amis, Mister Hyde est en ville! Prenez garde aux mains d'ogre et au caractère... fumant du moins recommandable des "gentleman" londonnien. traqué, expatrié de Londres puis de Paris, il vient trainer ses bottes du côté de Galway.
Récompense: Scotland Yard offre 100 000 livres à qui ramènera Hyde vivant. De quoi s'acheter un beau loft en ville!
On aurait vu Hyde du côté des quais.
Mais que cherche Hyde à Galway?



Cache-cache avec le Croquemitaine.



Enleveur d'enfant et marchand de sable, dieu sait combien d'enfants on déjà regardé sous leur lit et n'en sont jamais sorti... Tout vêtu d'ombre et d'obscurité, le visage masqué du plus terrible faciès, un cauchemard vivant qui se tapit dans l'ombre:
Le Croquemitaine est de retour. Les mains gantées, recouvertes d'un fameux sables maléfique, qui endort ses victimes aussi surement et lourdement qu'une balle dans la nuque, ce voleur de sommeil à déjà été banni de Galway une fois, par un ancien fondateur. De retour, il n'aspire qu'à se venger, et agrandir sa collection de jeune bambins insouciants.
Récompense: Les Fondateurs souhaitent réexpédier une nouvelle fois ce nuisible hors de la ville; celui qui mettra la main dessus, pourrait s'emparer d'un de ses fameux gants impregné de sable à sommeil.
Le Croquemitaine ira surement vérifier si l'on est vraiment insomniaque, à l'Eventreur.
Mais que cherche Le Croquemitaine à Galway?



Comme l'ombre du Baron Samedi.




Sorcier, vagabond, mystique, traficant d'âme, on dit beaucoup sur le compte de celui qu'on appelle Baron Samedi. Il y en a même qui le disent immortel... Mais immortel veut-il dire invulnérable? Le Baron voyage et vagabonde à travers le monde, cherchant quelles âmes il peut troquer, asservir, vendre ou marchander. Il est chez lui dans chaque siège de la mort. Il est le funeste, le fatal, le lethal. Spécialiste en vaudou il commande au mauvais oeil. Bardé de fioles, d'objets rituels, de fétiches, le Baron maudit quiconque croise son chemin.
Récompense: Au téméraire qui croiserai le fer avec le Baron, qu'il sache qu'il pourrait récupérer un de ces précieux fétiche vaudou. Brulez le fétiche et vous pourrez infliger à distance les pires soufrances à l'être de votre choix. Noyez le fétiche et vous pourrez communier avec une âme défunte, comme si vous possédiez les pouvoirs d'un puissant mentaliste.
Le Baron fureterai dans la vieille eglise.
Mais que cherche le Baron à Galway?



News: Vidéo, Opus II, à Découvrir ICI

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MessagePosté le: Mar 8 Sep - 16:27 (2009)    Sujet du message: Archives : News 2008 Répondre en citant

Novembre 2008

Event
~Soirée Rp: Un tamtam dans la nuit~




la tombée de la nuit, vous entendez comme un bourdonnement sourd dans vos oreilles.
Croyant d’abord avoir affaire à un moustique déplaisant, le bruit se fait de plus en plus intense. Quoique vous fassiez, jamais il ne cesse, et son intensité ne fait que croître…
Au bout d’un moment plus ou moins long, selon votre intensité d’esprit, une impression étrange vous vient à l’esprit, il vous semble que ce grondement vous appelle…

Vous vous dirigez vers la source de ce bruit, vos pas vous mènent de votre point de départ vers ce qui semble d’abord et qui se confirme ensuite être un bruit de tamtam…
Des tamtams à Galway ?

Vos pas vous mènent en dehors de la cité, dans la lande, jusqu’à une vieille bicoque abandonnée… Vous pénétrez alors dans une vieille pièce comportant un vieux fauteuil en velours marron, un tas de vieux cartons et un truc moche accroché au mur.

Au centre de la pièce trône une malle en bois, avec un plateau de jeu posé dessus. Au moment où vos yeux se posent dessus, le bruit insoutenable des tamtams cesse.

Si l’idée vous venait de vous approcher, vous remarquerez que votre nom s’affiche alors instantanément, avec marqué en-dessous le chiffre 20…






En vous approchant de plus près, vous remarquez que les inscriptions suivantes sont gravées sur la malle, à côté du plateau

Notice a écrit:
Bienvenue à toi joueur intrépide,
Maintenant ton destin est scellé jusqu’à la fin de la partie. Le chiffre indiqué sous ton nom indique ton coefficient de vie, à toi de faire en sorte qu’il reste au-dessus de zéro !
Une fois tous les joueurs rassemblés, chacun à votre tour vous devrez lancer le dé. Le premier arrivé au bout à gagné.

Si un joueur atterrit sur la même case qu’un autre :
- Si le dé indique entre 1 et 3, le joueur devra se placer sur la case précédente
- Si le dé indique entre 4 et 6, le joueur devra se placer sur la case suivant

Inutile de préciser que toute tricherie ou abandon serait un acte déloyal qui pourrait bien évidemment vous être fatal…

Bonne chance à vous aventurier !

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Dernière édition par Arkhane la cruelle le Mar 8 Sep - 16:29 (2009); édité 1 fois
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News décembre 2008

Event
~Jingle Hell, Jingle Hell...~


Un design ambiance fêtes de fin d'année a été mis en place, parce qu'on peut très bien être des vilains pas beaux et attendre son petit cadeau au pied du sapin!

Un petit aperçu ici





Event
~Trois Bad Guys en ville, suite et fin~




Sur les Traces de Mister Hyde.




Mister Hyde a été vaincu. Il a été vaincu par plus pugnaces, plus fous, plus déterminés que lui. Pour la population, Hyde aura disparu. Il aura fuit, vers l'Amérique peut être, sans doute effrayé par la police. Alyca à manqué par deux fois de mourir, mais elle à quand même trouvé le courage de porter à hyde le coup qui le mène à sa perte. Elle à défendu son territoire, et tenu sa promesse. Sans-Nom à affronté un ennemi sans égal, et il l'a vaincu. Il repart sans argent, mais n'a-t-il vraiment rien gagné? Il a trouvé une amie. Et pour celui qu'on appelle Sans-Nom, il pourra difficilement échapper à la réputation qu'il vient de gagner, comme quelqu'un qui vient de se faire un nom à Galway: celui qui a vaincu l'invincible Mister Hyde. Vincent DeLénonce aura quand à lui la plaisante charge d'expliquer à ses supérieurs comment deux loup-garous et un desperado ont vaincu un mutant sanguinaire soixante fois meurtrier.

Mister Hyde a amené à Galway une violence inédite, dans un combat épique à un contre quatre. Mais il a été vaincu, preuve qu'à la violence le courage répond.
Que cherchait à Galway le terrible fumeur de cigare. On parle d'une Pierre mystérieuse. Ou peut-être était-il juste de passage...






Comme l'ombre du Baron Samedi.




Le Baron samedi a été vaincu. Seule contre le maitre des âmes, Gianna, aveugle, à su déjouer les pires ruses de son adversaire malgré son handicap. Elle a même su, alors que le maitre de la peur menaçait de la terrasser implacablement, utiliser ses faiblesses, comme un atout. Et quelle formidables forces tire-t-on d'une victoire contre un ennemi qui incarne la peur ultime, la peur à son état brute!
On ignore si le Baron est tout à fait mort, on imagine seulement que le marchand d'âme ne remettra pas de si tôt les pieds à Galway. Il y a plus, Gianna à trouvé un fétiche aux pouvoirs puissants: "Brulez le fétiche et vous pourrez infliger à distance les pires soufrances à l'être de votre choix. Noyez le fétiche et vous pourrez communier avec une âme défunte, comme si vous possédiez les pouvoirs d'un puissant mentaliste."

Le Baron a amené à Galway une perversion et une terreur indédite, dans un combat contre la peur elle-même, où l'on peut perdre au tournant rien de moins que son âme! Un adversaire vaincu par la volonté, ou peut-être, par ce qu'il représente le moins, la foi.
Que cherchait à Galway l'horrifiant maitre des âmes. Il parlait d'un mystérieuse Pierre. Ou peut-être était-il juste de passage...
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